MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS

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La música para videojuegos ha ido ganando espacio en los últimos años producto del crecimiento económico de la industria de los videojuegos y la mejora tecnológica para la creación y reproducción del audio en los dispositivos multimedia destinados al juego. Esto ha conllevado a su vez a posicionar de manera mas equitativa el rol de compositor de música para videojuegos frente a los roles de compositor de música para la industria musical y la industria cinematográfica (también llamada industria audiovisual).

La música en los videojuegos como producto final, ha evolucionado desde las primeras melodías que eran posibles de crear mediante los métodos de síntesis de sonido que ofrecían las computadoras y consolas destinadas a videojuegos de la época, hasta las actuales obras musicales desarrolladas con herramientas estándares para la industria musical e industria cinematográfica las cuales son finalmente integradas mediante software especializado para la gestión del audio.

En relación al software de integración para la música en un videojuego destacan WWISE y FMOD, que permiten la comunicación con el software de desarrollo de videojuegos como ser UNITY y UNREAL, que envían las instrucciones de cuando ejecutarse dependiendo de lo que ocurre durante el videojuego.

Un videojuego posee una estructura y elementos generales que requieren la presencia de música (como de otros elementos sonoros como ser voces, ruidos y diseño de sonido para videojuegos), entre la que es posible destacar:

  • Introducción
  • Menú
  • Transiciones
  • Música durante el juego
  • Victoria y derrota
  • Conclusión y créditos

Tanto la música y los demás elementos acústicos que componen la banda sonora de un videojuego están a cargo de un equipo de personas que poseen formación áreas del conocimiento como ser música, licenciaturas en arte mención sonido, tecnología / ingeniería de sonido y acústica las que se relacionan finalmente con un programador computacional especializado en software de integración de audio para videojuegos.

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LEONARDO PARADA VALENCIA

INGENIERO ACÚSTICO Estudiante Magister en Gestión Ambiental Desarrollador de contenidos multimedia en www.ingenieriaacustica.cl EXPERTO EN RUIDO AMBIENTAL/OCUPACIONAL - PROTOCOLOS AMBIENTALES APLICADOS EN CHILE: DS38/11 Y PREXOR. EXPERTO EN DISEÑO SONORO Y MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS